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Tomb Raider Nouvelle génération :

Tomb Raider Nouvelle génération : explications

En parlant de Tomb Raider l'ange des ténèbres, on dit parfois Tomb Raider "Next Generation", en effet c'est le therme employé par les développeurs pour définir leur nouveau produit. Chronologiquement, Tomb Raider l'ange des ténèbres se situe après une longue période de temps après la fin de "La révélation finale" (Tomb Raider 4) où on croit Lara morte, Lara vient à Paris car son ancien ami Werner Von Croy qui l'a abandonnée en Egypte l'a appelé en urgence, que s'est t'il passé entre temps ? on ne sait pas, chez Core Design ils appel cette période, entre eux, "Lara of Arabia" traduisiez "Lara d'Arabie". Ce laps de temps, occulté dans l'ange des ténèbres, a été pour Lara une période de grand boulversement, d'où certainement le slogan "Lara n'est pas celle que vous croyez", qui cherche à montrer que la Lara Croft que nous avons connu dans les Tomb Raider précédents a changé pendant "Lara of Arabia", et n'est donc plus. Il était même écrit, d'après A. Smith (dirrectuer de Core Design) que Lara soit passé par l'alchoolisme et même la drogue, et que le fameux manoir soit brulé, mais si ces aspects ne sont en fait pas sortis, c'est parceque Lara Croft est une icône chez de nombreux fans, et surtout que parallèlement aux jeux vidéos, l'industrie du cinéma développe aussi Tomb Raider et le fait de bruler la maison de Lara ne collait pas avec la voie qu'ils font prendre à Lara au grand écran.

La grosse nouveauté dans Tomb Raider Next Generation, c'est que ce n'est pas un jeu dans lequel Lara sauve le monde, puis un suivant dans lequel elle fait de même etc... mais trois jeux développant la même histoire général et faisant progresser un même trame de fond, c'est la raison pour laquelle le scénario de L'ange des ténèbres parraît si spécial et pourquoi on se pose encore pas mal de questions même après la fin atteinte.

Le Next Generation veut certainement également marquer uyne évolution technique de Tomb Raider, on a pas mal entendu parlé du nombre multiplié par x de polygones composant Lara, et puis aussi le fait que Lara n'est plus seul (Kurtis est là) et enfin le fait que ce soit un supposé grand Tomb Raider qui ressorte sur une console de nouvelle génération (à savoir la Ps2) et sur des PC plus puissants qu'avant, bref, un Tomb raider récent, après une période sans (période prolongée d'ailleurs).

Si cette explication peut parraître satisfaisante et rendre le jeu alléchant, une foi qu'on y a joué elle s'avère moins pertinente, référez vous au test du jeu pour plus de détails, peut être nous attendions nous à plus. Toujours est t'il que si du coté de l'histoire on attend la suite, il y a un délai important entre les sorties (référez vous aux premiers éléments sur TR7 pour plus d'infos), du coté technique on a le droit d'être globalement déçu.

Ps2AreA

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