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Le GamePlay

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Tomb Raider l'ange des ténèbres


Tomb Raider L'ange des ténèbres est sorti au moi de juillet 2003 sur PC et PlayStation2, il marque le grand retour de Lara Croft après une absence de plusieurs années dans le monde du jeu vidéo. Tomb Raider 5 avait été une suite de flash back, à la fin de Tomb Raider 4, Lara était laissée pour morte. Que lui est-il arrivé ensuite ? Cet épisode n'en dit rien, on retrouve simplement une Lara bien changée dans un jeu qui déçoit quelque peu...


Le GamePlay

Le GamePlay est, dans un jeu, ce qui permet de faire le lien entre vous et votre alter ego, non pas physiquement, dans ce cas il s'agit bien sûre de la manette, du fil etc... mais en matière de transmission d'information, ce qui fait que quand vous décidez de faire telle ou telle chose, votre corps exprime ce désir à l'aide d'un mouvement qui fait que le personnage fait ce que vous voulez qu'il fasse dans l'écran (pas toujours mais ça c'est autre chose...) La playstation2 dispose d'une manette comportant un certains nombre de boutons (voir la rubrique accessoires pour plus d'informations). C'est au développeur d'adapter son jeu à la base donnée par la manette, et c'est pour tout le monde parreil (on ne change pas de manette pour changer de jeu). Un jeu doit donc proposer un pannel de contrôles, régis par les boutons de la manettes, contrôles qui doivent s'oppérer le plus naturellement possible, on ne doit pas réfléchir quand on veut faire quelque chose. ex. Lara court dans un couloir, on apperceoit un trou, le cerveau dit "sauter", Lara doit sauter, si le cerveau dit : "sauter => se rappeler que sauter=appuyer sur rond => regerder quel bouton c'est => bouger le doigt => appuyer" (avec plus ou moins d'étapes intermédiaires). Lara a eu 10 fois le temps de tomber dans le trou ! Si ce genre de raisonnement (le deuxième) est inévitable en début de jeu, on peut pas s'habituer tout de suite, les choses doivent être faites pour que ce qui se passe s'approche le plus possible du raisonnement n°1. Les développeurs ont bien compris ça (heureusement) c'est pourquoi ils adaptent leur jeu, au début de Tomb raider (comme dans beaucoup d'autres jeu) les obstacles ont moins raides, les trous moins grands et moins surprenant, et Lara nous dit chaque foi qu'on s'aprete à faire une action pour la premiere foi ex."je peux grimper sur cette caisse, pour monter dessus avance et je grimprai..." ou encore "en sautant, maintient enfoncé la touche action pour que je tende les bras..." une sorte de tutoriel quoi. Plus on joue et plus ce qu'expliquai Lara devient évident et se fait sans réfléchir. De plus les commandes doivent être les plus pratiques possibles, sur ce sujet on peut émettre un léger problème, les commandes ne sont pas les mêmes d'un jeu à l'autre. Si ça peut parraître évident, en effet inutile d'avoir une touche pour tirer dans un jeu de voiture (bien que des fois...) mais quand on passe par exemple de MGS2 à Tomb Raider NG (exemple choisit au hazard...) il y a des changements quelques peu déstabilisants et on s'énerve contre nos réflexes quand ceux çi ne sont plus adaptés à la situation. ex. Dans MGS2 la touche de validation, la touche principale c'est rond, croix c'est annuler, dans Tomb Raider la touche de validation c'est croix et annulet c'est triangle, et encore ce n'est que pour la navigation dans les menus, mais en jeu pour que Lara tire c'est croix et dans MGS2 c'est carré, dans Tomb Raider il m'est arrivé pas mal de foi de faire une roulade au lieu de tirer puisque carré c'est faire une roulade dans tomb raider. Pire encore, accéder au objets de MGS2 nécessite de laisser enfoncer la touche L2 (ce qui est très, mais alors très très pratique, dans Tomb Raider je ne copte plus le nombre de foi où j'ai mis Lara en mode infiltration (mode discrétion) alors qu'elle était au bord de se faire descendre à la place d'appuyer sur select, de sélectionner santé, de naviguer jusqu'à la trousse de seour et de revenir dans le jeu (ce qui est assez long !) Bref, une harmonisation, une convention de touches ou quelquechose comme ça serait la bienvenue, non ? Mais bon il faut aussi savoir que dans certains jeu, telle touche pour telle chose c'est une marque de fabrique quasiment !

Le GamePlay de Tomb Raider n'est pas révolutionnaire, il n'est pas 100% nulle, pas 100% pourri, il est normal, pratique mais a ses défauts.

Mouvements de base

Flèches dirrectionnelles : naviguer dans les menus, en jeu, au et bas changent les armes.

croix : touche action, interagir avec l'environnement, tirer, près d'un ennemi en appuyant sur croix Lara le frappe une ou plusieur foi et enchaine si vous continuez d'appuyer, se maintenir, pendant un saut Lara tente de se rattraper, se lacer quand on est suspendu.

rond : sauter, sous une corniche, Lara s'accrochera toute seule.

triangle : touche annuler dans les menus, en jeu Lara se met à quattre pattes quand vous actionnez cette touche et y reste tant que vous la maintenez enfoncée, sauf si l'endroit est trop bas pour se relever.

carré : faire un roulade, la traditionnelle roulade qui permet à Lara de se retourner, quand elle vise quelquechose, cette touche lui fait changer de cible.

R1 : sortir les armes préselectionnées (s'il y en a)

R2 : Sprinter (nécessite une amélioration des performances et n'est pas disponible tout de suite, à l'arrêt, maintenir cette touche enfoncée permet de dirriger le regard de Lara.

L1 : marcher, fait apparaître un petit symbole de Lara en bas de l'écran et signifie que la belle est bloquée sur marcher, même avec la flèche à fond, Lara ne court pas et s'arrête toute seule au bord d'un trou trop grand, elle ne tombe pas quand elle marche, mais elle est lente ! Laisser cette touche enfoncée fait faire à Lara des pas du coté indiqué.

L2 : passer en mode discrétion, permet à Lara de se faire discrète, près d'un mur, dans ce mode, appuyez sur croix pour que Lara s'y colle et le longe. Quand Lara est accroupie (triangle) cette touche la passe en mode commando, elle rampe face à terre.

L3 : Dirriger Lara, pour la premiere foi vous ne dirriger pas Lara en fonction d'elle même, vers le haut elle avance, vers l'arriere elle recule, à droite elle va à droite et à gauche elle va à gauche, mais en fonction de vous, si vous tirez le pad vers le bas Lara court vers vous, vers le haut elle s'éloigne de vous, et sur les cotés de même, vous ne la voyez pas toujours de dos.

R3 : bouger la caméra, si dans certains endroit la vue est imposée, dans d'autres c'est vous qui placez la caméra, c'est enfonction de la position de la caméra que vous devrez dirriger Lara, vous pouvez donc regarder Lara marcher de face (mais c'est pas très pratique on voit pas où on va). Ce procédé est similaire à Jak & Daxter.

Start : mettre le jeu en pause

Select : affiche le menu, avec accès à la santé, au armes, aux sauvegardes etc...

Comme vous pouvez le constater ce gameplay est tout ce qu'il y a de plus normal, on peut cependant regretter la durée d'affichage du menu quand on appuie sur select, en plein action, se soigner ça casse vraiment le truc et reprendre la partie semble brutale tellement c'est long entre le moment où on quitte le menu et où on reprend le contrôle, de plus Lara n'est que paradoxe, si des fois on se demande comment elle fait pour escalader une paroie lisse au dessus de 200m de vide, on ne peut que s'énerver en la voyant ne pas pouvoir enjamber quelque chose par terre sans rien dire, juste parceque c'était pas prévu qu'elle le fasse et que nous si on en a envie, ben tant pis. ex. Dans le serpent rouge, tout en haut près de l'endroit où se trouve initialement le projecteur cassé, sur la poutre métalique, notre belle avanturière est incapable de s'accrocher à la structure qui se trouve juste sous son nez, alors que pour arriver là !! je vous raconte pas le numéro d'acrobatie !

Mais on peut saluer le nombre plus grand des mouvements de Lara (ramper, marcher à quattre pattes, ce qui était auparavant la même chose) et surtout on ne peut que se réjouir que pour cette version Ps2 Tomb Raider se débarrasse enfin de ses contrôles linéaires et pas très pratiques pour des contrôles plus naturels et offrants plus de possibilités.

Kurtis

Lorsque vous controllez Kurtis les mouvements de base sont les mêmes, on apprécie qu'il ne les exécute pas de la même manière (il m'a fait peur la première foi que je lui ai demandé de s'aggriper à une corniche en dessous de lui !) Kurtis n'a cependant pas la possiblité de sprinter, il n'est pas non plus capable d'effectuer le saut de l'ange (c'en n'est sans doutes pas un alors ?) lol. Sa maniablilité, bien que restant correcte, n'est pas si souple que celle de Lara, mais c'est peut être expres.

Combinaisons de touches

Le saut de l'ange : Avant + Rond (saut) + R2 (regarder ou sprinter) [Lara seulement]

L'équilibre : Suspendue à un rebord, en temps normal, pour remonter vous appuyez sur avancer, et bien appuyez sur avancer tout en maintenant la touche marche enfoncée... [Lara seulement]

Faire un petit saut : Quand vous sautez ça va très loin, oui mais pour passer un petit trou me direz vous, et bien appuyez simultanément sur rond et sur marche... Ce mouvement, qui peut sembler indispensable (notament pour le souffle d'Hade), ne l'est pas... en effet la première foi que j'ai finit le jeu, je ne le connaissais pas...

Plongeon : Placez vous au bord de l'eau et faite comme si c'était une corniche en dessous de vous et que vous vouliez que Lara s'y arrcoche, elle effectuera un plongeon.

Si vous en connaissez d'autres n'hésitez pas à me les envoyer.

Ps2AreA

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